Maddy Myers și Zoë Hannah, foste editoare la Polygon, au anunțat lansarea Mothership, un nou site de gaming care va analiza jocurile prin prisma genului și identității. Platforma va fi lansată pe 26 ianuarie, cu abonamente de la 7 dolari pe lună, potrivit Kotaku.
Cuprins
Exodul de la Polygon după vânzarea către Valnet
Decizia de a crea Mothership vine în urma vânzării controversate a Polygon către Valnet, o companie canadiană care a concediat majoritatea personalului, inclusiv toți angajații sindicalizați. „Nu știam câți oameni erau sub NDA. Nu știam cine știa și cine nu, și nu știam că toți cei care nu erau sub NDA nu vor fi păstrați”, a declarat Myers pentru Kotaku.
Valnet a achiziționat Polygon de la Vox Media pentru o sumă nedivulgată, înlocuind rapid echipa cu freelanceri plătiți modest. Hannah, fostă editoare de jocuri la Polygon, a descris procesul ca fiind înșelător: „Ne-au spus exact atât cât să ne facă să simțim că era singura noastră opțiune să venim cu ei. Simt că amândouă am fost folosite ca monedă de schimb pentru această vânzare.”
Peste 30 de colegi ai lor au fost concediați, iar Myers și Hannah, deși păstrate inițial, au realizat că situația era insustenabilă. „A fost cam o săptămână și jumătate când am realizat că da, asta nu va funcționa pentru mine. Sunt foarte deprimată personal de câți oameni au plecat”, a explicat Myers.
Conceptul Mothership: Teen Vogue pentru gaming
Myers descrie noul proiect ca fiind „Teen Vogue, dar pentru jocuri video, o propunere ceva amară acum că Teen Vogue a fost complet distrus”. Mothership va publica mai puține articole pe zi, dar cu mai mult jurnalism de investigație și critică care nu trebuie scrisă în 20 de minute.
Platforma va include podcasturi, video de scurtă durată și newsletter, dar va rămâne în primul rând un site web unde cititorii pot găsi zilnic conținut inteligent de la oameni inteligenți. Echipa se mândrește că nu va avea deloc reclame programatice, finanțarea venind exclusiv din abonamente.
Numărul de lansare va include lucrări de la Susana Polo, co-fondatoarea The Mary Sue, și foști colegi de la Polygon precum Nicole Clark și Nicole Carpenter. Cei care se abonează înainte de lansare beneficiază de o reducere pe viață de 15%.
Focusul pe diversitate într-o perioadă dificilă
Mothership se poziționează ca una dintre puținele platforme de gaming care nu este condusă în întregime sau în principal de bărbați heterosexuali. „Feminismul, simt că a devenit un cuvânt murdar în multe cercuri. Este considerat cringe și simt că suntem într-un loc foarte, foarte ciudat cu el acum”, a declarat Myers.
Site-ul nu se ferește să abordeze gaming-ul printr-un cadru centrat pe identitate, într-o perioadă când perspectivele acestea au fost eliminate din alte publicații sub presiunea algoritmilor omogeni. „Știm că jurnaliștii și criticii de jocuri care au acoperit intersecția dintre gaming și gen, corpuri și identitate au întâmpinat reacții serioase în trecut”, se arată în anunțul site-ului.
Echipa plănuiește să construiască o afacere sustenabilă care să își permită procese riguroase de editare, cititori de sensibilitate și consiliere juridică când este necesar pentru investigații cu risc ridicat ale studiourilor și figurilor proeminente din gaming.
Noul val de platforme independente
Mothership se alătură unei serii de platforme independente de gaming susținute prin abonamente care creează o cale alternativă prin colapsul actual al internetului. Printre acestea se numără Aftermath și Second Wind, precum și branduri consacrate care au devenit recent independente, cum ar fi Giant Bomb și Digital Foundry.
Este al treilea site care iese din vânzarea Polygon, fostul personal fondând și site-urile Rogue și Post Games. Ultimul este o serie de podcasturi-revistă condusă de Chris Plante, fostul editor-șef de la Polygon, care i-a intervievat pe Myers și Hannah despre noul lor site pentru cel mai recent episod.
Myers a observat o reacție pozitivă neașteptat de puternică la ideea Mothership: „Când vorbesc cu femei pe care le cunosc și care joacă jocuri, și cu persoane queer pe care le cunosc și care joacă jocuri, văd lumina în ochii lor când aud asta, și sunt ca ‘vreau asta atât de mult și cred în asta atât de mult’.”

